“看动画很开心,但是做动画很艰难。当我们留下作品,并看到观众反馈的时候,就觉得很有价值。只要能感动到哪怕一个人,对自己的人生就有意义。”黄家康寄语年轻的动画人。
看多了这样的效果之后,观者群众终于明白了,3D就是圈钱的概念,不能说它技术不好,但是这种转制的还是别来骗人了。所以3D技术也就跟着凉凉了。
带点俗套的议题,并没有透过主角的行动拍出来,空有重要关头上晓以大义的“金句”式对白,看毕全片也不觉这位主角有何成长,极其量就是再一次拯救世界罢了。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
而且,《漫长的季节》属于短剧,仅仅只有12集,完全不用担心这部戏会如靳东的《无间》那样,开局后高开低走,观众无比期待结果演的稀碎。
当记者问到,执导那些成名导演配音是什么样的体验时,刘健表示,导演也会紧张,也会有压力,“贾樟柯也是第一次”,毕竟配音工作中会遇到很多想不到的问题,不过每个参与的人沟通起来都非常顺畅。每个人都十分重视配音工作,百忙之中抽空,认真钻研角色,和导演一起讨论如何理解人物和语境。刘健非常骄傲地透露,几乎所有客串的配音工作,每个人都是半天内就完成了。