开心网的成功概率

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  1. (是玩,不是用)开心网已经有一段时间了。回头一算,两个月。但是我接到第一封朋友发来的邀请,是半年前的事。
  2. 之所以有四个月的时间差,是因为我邮箱里收到的“加入××网”的邀请实在太多了,那份发送到msn的邀请信被我直接忽略了。——借助IM和邮件病毒式传播,究竟在中国还能成功多少次?
  3. 之所以还是去玩了,是因为同事们都在争车位和买卖奴隶。我纯粹凑热闹。
  4. 这段时间里,开心网是IT界的热门话题:多少挨踢人都热衷地投入并对其病毒式传播大加赞扬。我的同事们就是在赞扬声中加入开心网,并成为“病毒”之一的。
  5. 他们中大约有四分之一,已经不玩了。我的争车位插件,界面右侧的好友栏里,有三分之一是“死羊”。
  6. 我现在有5帐号,如你所料,一个主号四个小号,小号是用来赚钱和送车的。
  7. 小号越来越多。各种奇奇怪怪的名字完全不顾注册时所要求的“真实姓名”,渐成泛滥之势——这些网页游戏,玩几个星期就能破解规则,熟练地作弊。
  8. 我一次又一次挑战游戏规则,一次又一次成功。我非常清楚这么做的最后结果,就是毁掉这个游戏——至少毁掉我对这个游戏的兴趣。但是这个产品并没能出台有效的规则来阻止我这么做。与之相反,我曾多次挑战百度知道的规则,最终宣告失败。

以上是所谓开心网的“短线”功能的现状。我估计自己也就再玩上个把月。

按谭晨辉在这篇文章的分析,开心网的出路在于把这批“玩短线”的用户,引导到“长线”上去。

道理说得很对。但我有两个很实际的疑问:
第一,长线是什么?文章中所谓的“沟通和协作”指的是什么?写日记?分享音乐?即时通讯?真的是这些?
第二,怎么引导到“长线”上去?每一个长线产品都有一个完整独立的网站作为竞争对手。博客、在线音乐、即时通讯工具……开心网怎么可能同时成为这么多成熟产品的竞争对手?

——莫非开心网还真以为自己是Facebook了?!

  1. 我的朋友里,写日记的不超过十分之一
  2. 我的朋友里,经常互发短信、共享音乐、赠送礼物的,不超过八分之一
  3. 我的朋友里,经常活跃地参与各类投票和测试的,不超过五分之一
  4. 我的“访问过我”的朋友列表里,每天更新的名字,占我所有好友的比例,不到五分之一
  5. 两个月以来,我使用过一次“足迹”插件,两次“知我多少”插件,总共十来次“投票”插件,十来次“朋友印象”插件。
  6. 我每天登录争车位游戏和朋友买卖游戏。但是在我开始玩“网页三国”以后,每天争车位已经成为了我的一项负担
  7. 除了上述插件,我没有使用过开心网的其他产品,比如写日记、分享音乐或者是上传照片等等……

我相信上述都是和“沟通与协作”相关的“长线”功能。我也相信,各位开心网的用户,使用开心网的方式应该与我大同小异。

如果说登录校内海内,还有一些“迫不得已”的原因(同学都在上面)的话,那么登录开心网,除了玩游戏,我实在难以找出第二个理由。“用SNS系统‘干掉’QQ和MSN”?天方夜谭了吧……

开心网必须面对这样一个事实:目前你在你的用户心中,根本不具备“长线”的可能性,你只是一个基于好友关系的网页游戏。而即便仅从短线的网页游戏来说,开心网页难以继续取得成功:从长期来看,难道开心网具备不断推出争车位、朋友买卖这样精彩的网页游戏的能力?即便国内有某家网站具备此种能力,我相信也不会是开心网这个团队。

另外,我在开心网上找到一群和我同姓的人。大家要聊天聚会交友,还是另外开了个QQ群,我们都觉得这么做比在开心网上发群消息要理智得多。QQ之后我们发现,原来彼此都是IT圈里的人——玩开心网的都是我们这样多多少少知道一些IT,并且每天有很多时间泡在网上的挨踢小白领。

这样的网站,这样的模式,取得商业成功的概率会有多大呢?

嗯,肯定比中国男足再次打进世界杯的概率要大一点。

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3评论

  1. 影响力 2008-09-17, 1:35 pm

    可以去了解一下!

  2. gowers 2008-09-22, 9:40 am

    我不玩开心网,从来不玩SNS

  3. K 2008-09-27, 9:13 am

    很专业的分析

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