2008-02-5
大波罗·海贼王
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这两天和同事们又重新玩起了DiabloII。
曾经熟悉的场景一一浮现:安达利斯、都瑞的房间、沙漠、蜘蛛、墨菲斯托……一个德鲁伊、一个男巫和一个圣骑士,在一群怪力乱神中无尽地砍杀、征伐。卢昱那时候坐在寝室的电脑前孤独的背影同时浮现到眼前。
赫然发现,游戏是一个可以寄托和安妥很多东西的东西。
DiabloII是暴雪在魔兽之前的经典之作,一举奠定了暴雪这个名字在游戏界的声望。
之前我一直搞不懂,一个在群魔乱舞中孤独砍杀的虚拟人物,何以能让全世界这么多人趋之若鹜地登陆Battle.net?现在逐渐明白,Diablo的奥义在于游戏者对这个虚拟人物走什么路的选择。DiabloII在它的时代里首创了全开放的游戏场景和技能树系统,让玩家可以按照自己的意愿为人物升级——在此之前,所有游戏的升级系统都是设定好的。
我一直在犹豫,是升一个白热+专注的PK型圣骑,还是一个天堂之拳+复仇/审判的团战型圣骑?或者是一个救赎+圣盾的辅助型圣骑?一共只有100多点技能,有了这个就没有别的,而那些技能却都是如此诱人:白热是加攻速的,专注是攻击加倍的,天堂之拳是终极攻击技、复仇有属性攻击、救赎能复活队友、圣盾有将近100%的歌挡……
除了诱惑,我什么都能抵挡。
很长时间以来,我都希望成为一个上知天文下通地理的人。很多时候我还是一个完美主义者——Diablo每个场景我都必清空。很多事我总抱着要么不做要做就是最好的心思。所以我一直都不知道,自己要走什么路。
这也是我毫不犹豫选择圣骑的原因:全面。近战能抗怪、团战有光环,配一个冰箭的俑兵……其实我是在打造一个完美的圣骑。我会把这个圣骑一直练下去,99级、100级。
眼看着男巫很快就要成型了,眼看着德鲁伊也快出师了,我这个圣骑却在都瑞的房间里顶不过20秒。
没关系。悬赏3000万的路飞,也一样斗不过海军的Smoke。但是路飞,是要成为海贼王的男人!
很多时候我很恐惧,也很困惑:为什么一个20多岁几未阅世的年轻人,要为自己选好今后几十年的道路?这些为自己选好道路的人中,有几个,知道自己真正的天赋,是什么,在哪里?这里面,该有多少人,明明拥有了恶魔果实的能力,却在散漫的现实中被永远地埋没了!
打游戏可以重来,还可以修改、打补丁。
人生不可以。