关于网游的简单想法

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关于网游,没什么深入研究。报得上名字的网游一共也就那么几个。但是现在报得上名字的网游公司倒是很多了。

这段时间网游公司上市成风。那天和几个朋友聊到。想到几点:

  1. 网游的盈利模式的确是目前互联网领域内比较成熟的。在国内,可以说是,最成熟的
  2. 网游的成功到底取决于产品还是运营?《魔兽争霸》是先产品后运营的,很扎实,很成功。《征途》是运营主导的,不一定扎实,但是毕竟很成功。可能,关键还是在运营上。
  3. 国内的网游业是浮躁的,因为大环境是浮躁的。网游圈钱快,回收快,资金吞吐量大,容易吸引热钱、风投,容易进行资本运作。这从短期看是好事,从长期看,未见得是好事。
  4. 网游能不能带动互联网行业的整体崛起?我觉得会有带动作用,但不会是一次崛起。除非“网游”改变自己的“游戏”属性,从另一个角度发挥自己聚集用户的作用和成熟的盈利模式,比如Second Life。但这很难。
  5. 网游的产品是永远处在Beta中的,这一点值得所有Web2.0学习,事实上这也正是2.0精神的体现。
  6. 网游的运营必须紧盯市场,这里有很多市场营销的经验与互联网结合的成功案例,值得所有社区类网站学习
  7. 网游在中国还能继续火下去,但是不会火成一个泡沫,因为在成为泡沫之前,肯定会被拍掉。要么被相关机构拍掉,要么被撤离的资金拍掉。从这个角度,长期我不看好网游。虽然模式成熟,但是模式不具有长期性和良好的可拓展性,死是早晚的。

这段时间事情很多,工作很忙,没有功夫花大段的时间认真写大段的博客。之前的《公民社会》系列暂时停工,自己本打算开工的互联网系列和传媒系列,也都无限期搁浅。现在只能随便想到就写几句。或许以后还有机会,再来整理。

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