活下来

阅世书生原创·转载请注明出处】

DotA

打游戏有时候能打出一些不同凡响的智慧来。比如DotA。
知道DotA的可以往下看,不知道DotA或者对游戏没什么兴趣或者没任何概念的,请绕道看点其他

DotA的全称是什么?恐怕没几个人知道。是:Defence Of The Ancient。
这个游戏的精髓其实不在于合成物品也不在于微操有多精妙,一个单词Defence就说尽了它的宗旨:不要死
相信所有打过DotA的人对这三个字都深有体会。
活下来,往往意味着很多很多东西:时间,金钱,经验……

竞争的态势通常分为两种,一种是短期的:竞争的焦点是谁的胜场更多。另一种则是长期的:谁获得最终的胜利?

短期的竞争模式,注定了这样的竞争是短视的、浮躁的、功利性的。竞争的参与者不考虑长远收益(谁最终获胜),只考虑当下,如何获得最高的胜率。这样的竞争中,参与者需要考虑到是,如何获胜——或者说,如何杀死对手。比如NBA的数据统计:得分王,篮板王,助攻王……谁能够在82场比赛中获得最多得分、篮板、助攻……就能成为这项竞争的胜利者。我们可以设想存在一位有实力的选手,他在82场比赛中,不考虑球队收益,不考虑长期结果收益(球队获胜,进入季后赛等),只考虑当下如何累积更高的得分、篮板、助攻,那么这名选手很可能在这种竞争中取胜,但是这对于他的球队而言,可能并无助益,科比就是最好的例子。

NBA长期的竞争模式则有理念上的不同。后一种竞争模式着眼于谁取得最终的胜利?这意味着,参与者始终把目标放在最后,相对较少地考虑眼前的短时收益。有时候他甚至愿意为了长远收益而放弃短时收益,比如,在NBA常规赛的最后几场,有些队伍会选择故意输球,以保证自己在季后赛中能与一支自己更擅长对付的球队打第一轮。这种时候,竞争参与者的目标是总冠军,而不是得分王,不是谁获胜更多。
所以在NBA,一直都有这样的说法:会进攻的球队可以赢很多很多球,但是只有会防守的球队,才能赢得总冠军

什么叫会防守
回到DotA,会防守,就是会补兵(减少对方经验),几乎不死,就是能够在竞争中,活下来——活下来才能去争总冠军,而即便是决赛,冠军也不过就是那个在PK中活下来的人
所以练武的人,首先要练的不是拳招,而是抗击打——打不死才能打死别人。
从这个角度去理解竞争,其实很简单:每一场竞争,不是那个最优秀的人获胜,而是那个错误最少,一直不死的人获胜
NBA的总冠军球队,是在每一轮季后赛里,都输得更少的那支队;
擂台上,擂主不一定是武功最高的人,但一定是打擂台输得最少的人。
所有为一个终极目标而展开的竞争,都是如此。犯错误最少的人,才能活下来,活下来的人,就是胜利者。

那么,真正的问题应该是:如何活下来?我们下次再说。

相关日志

1评论

  1. ItTalks 2007-11-20, 10:37 pm

    剩者为王:http://weiwuhui.com/archives/527.html

添加评论