引爆流行:附着力因素法则

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之前的文章分析了引爆流行三法则的第一条,个别人物法则。这里书接上文,讲一下三法则的第二条:附着力因素法则。

附着力因素,顾名思义,就是一些能够把用户留在(附着在)产品上的因素。
简单说,附着力就是能否留住用户
对于所有媒介,附着力因素都是必须研究的。
比如电视台的收视率调查,收视率(忠诚度)就是对节目附着力的量化判断;
网站的跳出率、退出率、PV,也是对网站附着力的量化判断。

不难发现,要让一个产品病毒式流行,产品本身是否具有足够的附着力将是一个很重要的因素。
如果产品不能留住用户,那么即使个别人物法则的效果再好,产品的生命周期也无法延长,病毒式传播也不可能长久
所谓的“用户体验”或是“以用户为核心的设计”(UCD),就是一个专门考虑如何提高产品附着力的行业。
超级女声的引爆流行,一方面因为观众的口口相传,另一方面也是因为超级女声节目本身有相当高的粘性,节目运用娱乐、煽情等各种手段,的确保有了一大批相当“忠实”的粉丝每周收看节目,而这些忠实观众正是“个别人物法则”发挥作用的基础人群。

附着力因素法则可以引申开去,即使不考虑病毒式传播,很多产品的设计本身也值得引入附着力因素法则和UCD的设计原则。
比如写字楼的电梯面板设计,公共环境下的标识设计等。
如何提升媒介传播内容的附着力,是一个很值得研究的课题,也是每个媒体从业者一直努力的方向。

下一篇我们来看看具体案例。
案例1:注射疫苗
案例2:餐馆大全导航条

相关参考:
碎窗理论》(又名:破窗理论)
六度分割》(又名:六度分隔、六步分离)

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